πŸš€ ν˜‘μ—… ν˜μ‹ ! λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ 성곡을 μœ„ν•œ 졜고의 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ 7가지 비ꡐ뢄석








πŸš€ ν˜‘μ—… ν˜μ‹ ! λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ 성곡을 μœ„ν•œ 졜고의 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ 7가지 비ꡐ뢄석

πŸš€ ν˜‘μ—… ν˜μ‹ ! λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ 성곡을 μœ„ν•œ 졜고의 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ 7가지 비ꡐ뢄석

μ„œλ‘ : μ™œ ν˜‘μ—… ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬κ°€ μ€‘μš”ν•œκ°€?

μ˜€λŠ˜λ‚ μ˜ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ ν™˜κ²½μ—μ„œ 성곡적인 ν˜‘μ—…μ€ ν•„μˆ˜μ μž…λ‹ˆλ‹€. λ³΅μž‘ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό 효율적으둜 κ΄€λ¦¬ν•˜κ³ , νŒ€μ›λ“€μ˜ μ—­λŸ‰μ„ μ΅œλŒ€ν•œ λ°œνœ˜ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” 체계적인 ν˜‘μ—… ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬κ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κΈ€μ—μ„œλŠ” λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ 성곡을 μœ„ν•œ 졜고의 ν˜‘μ—… ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ 7가지λ₯Ό μ†Œκ°œν•˜κ³ , 각 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ˜ νŠΉμ§•κ³Ό μž₯단점을 비ꡐ λΆ„μ„ν•˜μ—¬ μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€μ— κ°€μž₯ μ ν•©ν•œ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ₯Ό μ„ νƒν•˜λŠ” 데 도움을 λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

A. μ• μžμΌ(Agile)

μ• μžμΌμ€ μœ μ—°μ„±κ³Ό 적응λ ₯을 μ€‘μ‹œν•˜λŠ” ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μž…λ‹ˆλ‹€. λ³€ν™”ν•˜λŠ” μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ— λΉ λ₯΄κ²Œ λŒ€μ‘ν•˜κ³ , 반볡적인 개발 과정을 톡해 지속적인 κ°œμ„ μ„ μΆ”κ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 짧은 개발 μ£ΌκΈ°(μŠ€ν”„λ¦°νŠΈ)λ₯Ό 톡해 ν”Όλ“œλ°±μ„ μˆ˜μ§‘ν•˜κ³ , ν”„λ‘œμ νŠΈ λ°©ν–₯을 μ‘°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 슀크럼, 칸반 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ 방법둠을 ν¬ν•¨ν•˜λ©°, μ†Œκ·œλͺ¨ νŒ€μ— μ ν•©ν•©λ‹ˆλ‹€.

B. 칸반(Kanban)

μΉΈλ°˜μ€ μ‹œκ°μ μΈ λ³΄λ“œλ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ μž‘μ—… 진행 상황을 κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” λ°©λ²•λ‘ μž…λ‹ˆλ‹€. μž‘μ—… μΉ΄λ“œλ₯Ό μ΄λ™μ‹œμΌœ μž‘μ—…μ˜ 흐름을 νŒŒμ•…ν•˜κ³ , 병λͺ© ν˜„μƒμ„ ν•΄κ²°ν•˜μ—¬ νš¨μœ¨μ„±μ„ λ†’μž…λ‹ˆλ‹€. μ• μžμΌκ³Ό ν•¨κ»˜ μ‚¬μš©λ  수 있으며, μž‘μ—… νλ¦„μ˜ κ°€μ‹œμ„±μ„ ν™•λ³΄ν•˜κ³ , μ›Œν¬ν”Œλ‘œμš°λ₯Ό μ΅œμ ν™”ν•˜λŠ” 데 νš¨κ³Όμ μž…λ‹ˆλ‹€. λŒ€κ·œλͺ¨ ν”„λ‘œμ νŠΈμ—λ„ 적용 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

C. 슀크럼(Scrum)

μŠ€ν¬λŸΌμ€ μ• μžμΌμ˜ λŒ€ν‘œμ μΈ 방법둠 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, 짧은 μŠ€ν”„λ¦°νŠΈ κΈ°κ°„ λ™μ•ˆ λͺ©ν‘œλ₯Ό λ‹¬μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ νŒ€μ΄ ν˜‘λ ₯ν•˜λŠ” ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μž…λ‹ˆλ‹€. 맀일 슀크럼 λ―ΈνŒ…μ„ 톡해 진행 상황을 κ³΅μœ ν•˜κ³ , 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•©λ‹ˆλ‹€. 정해진 μ—­ν• (슀크럼 λ§ˆμŠ€ν„°, μ œν’ˆ μ†Œμœ μž, κ°œλ°œνŒ€)κ³Ό ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό 톡해 ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό 효율적으둜 κ΄€λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

D. λ¦°(Lean)

린은 λ‚­λΉ„λ₯Ό μ œκ±°ν•˜κ³  κ°€μΉ˜λ₯Ό κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•˜λŠ” ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μž…λ‹ˆλ‹€. λΆˆν•„μš”ν•œ 과정을 쀄이고, κ³ κ°μ—κ²Œ μ΅œλŒ€ν•œμ˜ κ°€μΉ˜λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” 데 μ§‘μ€‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 생산성 ν–₯상과 νš¨μœ¨μ„± μ¦λŒ€μ— 효과적이며, μ œμ‘°μ—…λΏ μ•„λ‹ˆλΌ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 개발 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ 뢄야에 μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

E. λ””μžμΈ μ”½ν‚Ή(Design Thinking)

λ””μžμΈ 씽킹은 μ‚¬μš©μž μ€‘μ‹¬μ˜ 사고방식을 톡해 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μž…λ‹ˆλ‹€. 곡감, μ •μ˜, 아이디어 λ°œμƒ, ν”„λ‘œν† νƒ€μž… μ œμž‘, ν…ŒμŠ€νŠΈ λ“±μ˜ 단계λ₯Ό 거쳐 ν˜μ‹ μ μΈ 해결책을 λ„μΆœν•©λ‹ˆλ‹€. 창의적인 문제 ν•΄κ²°κ³Ό ν˜μ‹ μ μΈ μ œν’ˆ/μ„œλΉ„μŠ€ κ°œλ°œμ— μ ν•©ν•©λ‹ˆλ‹€.

F. OKR (Objectives and Key Results)

OKR은 λͺ©ν‘œ(Objectives)와 μ£Όμš” κ²°κ³Ό(Key Results)λ₯Ό μ„€μ •ν•˜μ—¬ μ„±κ³Όλ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μž…λ‹ˆλ‹€. ꡬ체적이고 μΈ‘μ • κ°€λŠ₯ν•œ λͺ©ν‘œλ₯Ό μ„€μ •ν•˜κ³ , κ·Έ λͺ©ν‘œλ₯Ό λ‹¬μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ£Όμš” κ²°κ³Όλ₯Ό μ •μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 쑰직 μ „μ²΄μ˜ λͺ©ν‘œ μ •λ ¬ 및 μ„±κ³Ό 관리에 νš¨κ³Όμ μž…λ‹ˆλ‹€.

G. μ›Œν„°ν΄(Waterfall)

μ›Œν„°ν΄μ€ 순차적인 단계λ₯Ό 거쳐 ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜λŠ” 전톡적인 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μž…λ‹ˆλ‹€. 각 단계가 μ™„λ£Œλœ ν›„ λ‹€μŒ λ‹¨κ³„λ‘œ μ§„ν–‰ν•˜λ©°, 변화에 λŒ€ν•œ μœ μ—°μ„±μ΄ λ–¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ΄ λͺ…ν™•ν•˜κ³  λ³€ν™”κ°€ 적은 ν”„λ‘œμ νŠΈμ— μ ν•©ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ²°λ‘ : λ‚˜μ—κ²Œ λ§žλŠ” ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ μ„ νƒν•˜κΈ°

λ³Έ κΈ€μ—μ„œλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ ν˜‘μ—… ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ₯Ό μ†Œκ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–€ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬κ°€ κ°€μž₯ μ ν•©ν•œμ§€λŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ 규λͺ¨, λ³΅μž‘μ„±, νŒ€μ˜ νŠΉμ„± λ“± μ—¬λŸ¬ μš”μ†Œμ— 따라 λ‹¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€. 각 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ˜ μž₯단점을 비ꡐ λΆ„μ„ν•˜κ³ , μžμ‹ μ˜ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ ν™˜κ²½μ— λ§žλŠ” ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ—¬ ν˜‘μ—… νš¨μœ¨μ„±μ„ 높이고 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ 성곡을 λ‹¬μ„±ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.



“`

..

λ‹΅κΈ€ 남기기